令人玩到抓狂 IGN盘点十大应当摒弃的游戏玩法机制

liukang20241天前吃瓜入口814
新的十年现已到来,除了对十年来的优秀著作进行赞誉和留念外,IGN还对十大应当摒弃的游戏机制或许内容进行了吐槽。尽管言外之意显得有些过激,但信任大部分玩家都能找到有所共识的点。终究现在业界面临的又是簇新空白的十年,或许在202X时代末,以下的一些元素真的被业界所筛选了呢?
1、为了“构建国际观”而存在的音频日志、邮件、备忘录、笔记和日记
任何那些把你从沉浸于游戏主线状况拉出来的小故事,假设不能推动情节或许以有意义的方法拓宽国际的话,都应该被抛弃。当你间隔一个存档点只是几公分的时分,能否剪掉无谓的叙事和对话?玩家就该站在那里听吗?不,咱们没有时刻,有成吨的外星人、匪徒、恶魔、任何敌人等着咱们去击杀。
最令人震惊的是有人竟然会花费大把时刻从笔记本里撕下日记、备忘录,还把它小心谨慎的散落在国际遍地。有的日记是由那些你压根见不着的人物写的,事情和主线毫无关连,只从某种方面强化了主题。
简略而有力的内容能够传递有用信息,这并不难做到。
2、玩家节奏偏快游戏中的“边走边聊”
《荒野大镖客2》和简直一切R星游戏中的通病——“嘿,让咱们一同走一段路,你的步速要介于步行和冲刺之间,不能跑太快也不能落下。”一般叙事会继续10分钟以上,然后以一个不行避免的埋伏事情完毕,假设玩家感到无聊,主张翻开手机刷刷微博/推特。
3、侦察形式和永久没完的解谜
谜语人滚出哥谭市。
4、撬锁、黑客、烹饪……和古怪的小游戏
想想《辐射4》的开锁和黑客环节。玩家并不想在一款《辐射》游戏中体会撬锁或许编程入门课程,这回令人分神。除非这一一款以瓦里奥(Wario)为主题的游戏,那么请不要企图在每一个机制处理上都参加小游戏,请将重心放在游戏最精彩的部分上。
5、游戏中期的强制教程
尽管咱们都很理解厂商想要扩展受众集体的急迫心态,另其合适一切人。可是在现在的环境中,大部分受众现已知道该怎样玩游戏了,所以首先请让教程能够被越过。别的假设厂商打算在游戏中期引进一些和以往著作相似的功用,仅需求少许的提示就满足,而不是停下游戏进程进行长篇大论。
6、缓慢又高重复的攀爬环节
当玩家在《星球大战绝地:陨落的武士团》中取得新才能让你能够攀爬的愈加利索时,除了快乐,也会令人想到此前终究浪费了多少时刻。具有原力的玩家本来应该像只蚱蜢相同活奔乱跳,或许用一些恰当速度的过场来越过。《古墓丽影》、《奥秘海域》、《刺客信条》、《地平线:拂晓时分》等游戏同理。
7、初见吊打,随后被吊打的关底boss
指的是那些跟着玩家刷刷刷装备碾压后能够无视机制脚打的Boss。
8、制造、铸造体系
假设玩家想自己制造兵器、护甲、物品、掩体和寄存这些东西的当地,那还不如挑选当一个游戏设计师,而非花了60美元买游戏来让他人帮助做好这些。当然假设制造、铸造体系是游戏的中心玩法,那另当别论。
9、不行越过的对话
除了不行越过的对话以外,还存在一些能够越过、但玩家必须按下互动按钮,成果却误触导致挑选了不想要的对话分支的状况。为何最不吸引人的选项总是映射到和越过同一个按钮上?或许在新的PS5手柄中,咱们会找到独立的按键。
10、需求重复保护的东西、人物联系等等
假设作为一个有孩子有作业的已婚成年人,那么男性确实肩抗家中日常日子、东西的维系作业。可是游戏中虚伪的人际联系、兵器、移动东西等真的那么需求日常补给吗?一切事物不行避免的老化和阑珊没必要成为每一个游戏的特征,说实话,并不是玩家在游戏中的每一天都愿意去给人物刷牙、给飞船上油。
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